1、前期:多數(shù)玩家的屬性都是不高,可著重對(duì)裝備屬性中的攻擊和防御進(jìn)行培養(yǎng),因?yàn)檫@兩種屬性能最有效提高輸出效果;
2、中期:這時(shí)玩家們的裝備屬性中,攻擊和防御屬性都會(huì)有明顯的提高,造成的傷害值也會(huì)更大,玩家可以選擇傷害加深和傷害減免;
3、后期:玩家的裝備傷害加深和傷害減免依舊效果不錯(cuò),但明顯這種增幅的比例已經(jīng)跟不上血量比例,到了后期,血越來(lái)越厚,這個(gè)時(shí)候的傷害加深和傷害減免已經(jīng)對(duì)競(jìng)技結(jié)果影響不大,玩家得選擇更能提高輸出值和免疫值的屬性,那么就是暴擊和免暴。