英雄聯(lián)盟為什么采用分區(qū)制度
英雄聯(lián)盟為什么采用分區(qū)制度
主要因?yàn)橛螒蚋顿M(fèi)模式的區(qū)別,開(kāi)新服等于一個(gè)全新的排行榜和社交關(guān)系的清零,因此行業(yè)內(nèi)又有滾服一說(shuō),因?yàn)槊看伍_(kāi)新服都能刺激一次游戲付費(fèi),如果采用全球同服,滾服紅利就無(wú)法獲得,而且通過(guò)分服,可以將老玩家和新玩家區(qū)別開(kāi)來(lái),從而減少新玩家進(jìn)入后的挫折感,最明顯的例子就是LOL的電信一區(qū),大量的老玩家由于進(jìn)入游戲較早,平均實(shí)力較強(qiáng),如果將新玩家一股腦不加區(qū)分的導(dǎo)入老服務(wù)器,會(huì)導(dǎo)致新手被老玩家完虐的情況,給新玩家?guī)?lái)極強(qiáng)的挫折感,不利于游戲留存。
導(dǎo)讀主要因?yàn)橛螒蚋顿M(fèi)模式的區(qū)別,開(kāi)新服等于一個(gè)全新的排行榜和社交關(guān)系的清零,因此行業(yè)內(nèi)又有滾服一說(shuō),因?yàn)槊看伍_(kāi)新服都能刺激一次游戲付費(fèi),如果采用全球同服,滾服紅利就無(wú)法獲得,而且通過(guò)分服,可以將老玩家和新玩家區(qū)別開(kāi)來(lái),從而減少新玩家進(jìn)入后的挫折感,最明顯的例子就是LOL的電信一區(qū),大量的老玩家由于進(jìn)入游戲較早,平均實(shí)力較強(qiáng),如果將新玩家一股腦不加區(qū)分的導(dǎo)入老服務(wù)器,會(huì)導(dǎo)致新手被老玩家完虐的情況,給新玩家?guī)?lái)極強(qiáng)的挫折感,不利于游戲留存。

主要因?yàn)橛螒蚋顿M(fèi)模式的區(qū)別,開(kāi)新服等于一個(gè)全新的排行榜和社交關(guān)系的清零,因此行業(yè)內(nèi)又有滾服一說(shuō),因?yàn)槊看伍_(kāi)新服都能刺激一次游戲付費(fèi),如果采用全球同服,滾服紅利就無(wú)法獲得,而且通過(guò)分服,可以將老玩家和新玩家區(qū)別開(kāi)來(lái),從而減少新玩家進(jìn)入后的挫折感,最明顯的例子就是LOL的電信一區(qū),大量的老玩家由于進(jìn)入游戲較早,平均實(shí)力較強(qiáng),如果將新玩家一股腦不加區(qū)分的導(dǎo)入老服務(wù)器,會(huì)導(dǎo)致新手被老玩家完虐的情況,給新玩家?guī)?lái)極強(qiáng)的挫折感,不利于游戲留存。
英雄聯(lián)盟為什么采用分區(qū)制度
主要因?yàn)橛螒蚋顿M(fèi)模式的區(qū)別,開(kāi)新服等于一個(gè)全新的排行榜和社交關(guān)系的清零,因此行業(yè)內(nèi)又有滾服一說(shuō),因?yàn)槊看伍_(kāi)新服都能刺激一次游戲付費(fèi),如果采用全球同服,滾服紅利就無(wú)法獲得,而且通過(guò)分服,可以將老玩家和新玩家區(qū)別開(kāi)來(lái),從而減少新玩家進(jìn)入后的挫折感,最明顯的例子就是LOL的電信一區(qū),大量的老玩家由于進(jìn)入游戲較早,平均實(shí)力較強(qiáng),如果將新玩家一股腦不加區(qū)分的導(dǎo)入老服務(wù)器,會(huì)導(dǎo)致新手被老玩家完虐的情況,給新玩家?guī)?lái)極強(qiáng)的挫折感,不利于游戲留存。
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