游戲為什么都設計的那么復雜
游戲為什么都設計的那么復雜
綜合復雜性和追蹤復雜性通常都是不好的。它們會給玩家創造出消極體驗,從而將他們阻隔在游戲的樂趣之外,不幸的是并不能完全擺脫它們,就像象棋需要規則,而棋子則需要在棋盤上對其它領域造成威脅,所以我們必須在游戲中包含所有的這些消極元素,復雜性就像游戲設計預算一樣,你總是想要削減不必要的成本并尋找方法讓自己能夠更有效地得到相同結果,一款理想的游戲總是能夠既滿足設計目標同時也具備適當的綜合復雜性和追蹤復雜性。
導讀綜合復雜性和追蹤復雜性通常都是不好的。它們會給玩家創造出消極體驗,從而將他們阻隔在游戲的樂趣之外,不幸的是并不能完全擺脫它們,就像象棋需要規則,而棋子則需要在棋盤上對其它領域造成威脅,所以我們必須在游戲中包含所有的這些消極元素,復雜性就像游戲設計預算一樣,你總是想要削減不必要的成本并尋找方法讓自己能夠更有效地得到相同結果,一款理想的游戲總是能夠既滿足設計目標同時也具備適當的綜合復雜性和追蹤復雜性。

綜合復雜性和追蹤復雜性通常都是不好的。它們會給玩家創造出消極體驗,從而將他們阻隔在游戲的樂趣之外,不幸的是我們并不能完全擺脫它們,就像象棋需要規則,而棋子則需要在棋盤上對其它領域造成威脅,所以我們必須在游戲中包含所有的這些消極元素,復雜性就像游戲設計預算一樣,你總是想要削減不必要的成本并尋找方法讓自己能夠更有效地得到相同結果,一款理想的游戲總是能夠既滿足設計目標同時也具備適當的綜合復雜性和追蹤復雜性。
游戲為什么都設計的那么復雜
綜合復雜性和追蹤復雜性通常都是不好的。它們會給玩家創造出消極體驗,從而將他們阻隔在游戲的樂趣之外,不幸的是并不能完全擺脫它們,就像象棋需要規則,而棋子則需要在棋盤上對其它領域造成威脅,所以我們必須在游戲中包含所有的這些消極元素,復雜性就像游戲設計預算一樣,你總是想要削減不必要的成本并尋找方法讓自己能夠更有效地得到相同結果,一款理想的游戲總是能夠既滿足設計目標同時也具備適當的綜合復雜性和追蹤復雜性。
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