電子競技運動與管理主要學(xué)習(xí)《電競心理學(xué)》、《競技戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計與優(yōu)化》、《電子競技節(jié)目管理與運營》、《電子競技游戲解析》、《競技運籌學(xué)》等課程。電子競技運動與管理專業(yè)將圍繞游戲品種研發(fā)、IP賽事活動打造、專業(yè)戰(zhàn)隊運營、衍生產(chǎn)品開發(fā)、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)服務(wù)發(fā)展等方面高標(biāo)準(zhǔn)培養(yǎng)電子競技各類專業(yè)人才培養(yǎng)。
擴(kuò)展資料
電子競技運動與管理專業(yè)主要學(xué)習(xí)賽事組織策劃、電子競技技術(shù)、電子競技裁判、電子競技概論、數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計度等核心課程。電子競技運動與管理專業(yè)主要培養(yǎng)的是電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)從業(yè)人員問,包括電競運動答員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與內(nèi)執(zhí)行、戰(zhàn)術(shù)與數(shù)據(jù)分析、場地運營與維護(hù)、俱樂部運營與管理、電競?cè)葜鞒峙c主播、電競商務(wù)等相關(guān)人才。