1、1體2耐2敏或2體1耐2敏。加點(diǎn)比較適合大眾,2敏保證了宿舍有一定的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然面對(duì)那些速度全開(kāi)的自然也討不了好。
2、2耐的加點(diǎn)。在面對(duì)物理輸出的時(shí)候有比較好的生存能力,2奶1體或者2體1耐,要血還是要防御看玩家自己怎么取舍了。
3、1體1耐3敏或是2體3敏。3敏加點(diǎn)追求的是高速,與前面的加點(diǎn)相比,減少了一點(diǎn)耐,增加了一點(diǎn)速。
4、由于方寸之間的互封,往往就是比誰(shuí)更快,誰(shuí)能先一步封掉對(duì)方。雖然封印有點(diǎn)靠運(yùn)氣,但是快人一步就多了一分機(jī)會(huì)。
5、在pk中,物理系造成的傷害要比法術(shù)系大,后期大部分帶有攻寵,而且攻寵有主動(dòng)攻擊技能以及抗封技能,這種情況下,忽視物防而卻加強(qiáng)魔防是作死的選擇。
6、很多方寸對(duì)無(wú)魔不理解,群P時(shí),戰(zhàn)術(shù)配合極為重要,而方寸的職責(zé),就是給對(duì)方強(qiáng)有力的牽制,而不是叫你放雷去砸人。