圓桌理論具體是什么意思
圓桌理論具體是什么意思
網絡游戲《World of Warcraft》(《魔獸世界》)中關于攻擊判定的一個理論。來源于“一個圓桌的面積是固定的,如果幾件物品已經占據了圓桌的所有面積時,其它的物品將無法再被擺上圓桌”。通過對該理論的研究,可使得挑戰游戲BOSS的玩家團隊中,直接承受BOSS傷害的“TANK職業(承受Boss攻擊的玩家),免于受到“碾壓”這種超強攻擊的傷害。并由此引申出針對不同職業的“免傷”方法。
導讀網絡游戲《World of Warcraft》(《魔獸世界》)中關于攻擊判定的一個理論。來源于“一個圓桌的面積是固定的,如果幾件物品已經占據了圓桌的所有面積時,其它的物品將無法再被擺上圓桌”。通過對該理論的研究,可使得挑戰游戲BOSS的玩家團隊中,直接承受BOSS傷害的“TANK職業(承受Boss攻擊的玩家),免于受到“碾壓”這種超強攻擊的傷害。并由此引申出針對不同職業的“免傷”方法。

網絡游戲《World of Warcraft》(《魔獸世界》)中關于攻擊判定的一個理論。來源于“一個圓桌的面積是固定的,如果幾件物品已經占據了圓桌的所有面積時,其它的物品將無法再被擺上圓桌”。通過對該理論的研究,可使得挑戰游戲BOSS的玩家團隊中,直接承受BOSS傷害的“TANK職業(承受Boss攻擊的玩家),免于受到“碾壓”這種超強攻擊的傷害。并由此引申出針對不同職業的“免傷”方法。
圓桌理論具體是什么意思
網絡游戲《World of Warcraft》(《魔獸世界》)中關于攻擊判定的一個理論。來源于“一個圓桌的面積是固定的,如果幾件物品已經占據了圓桌的所有面積時,其它的物品將無法再被擺上圓桌”。通過對該理論的研究,可使得挑戰游戲BOSS的玩家團隊中,直接承受BOSS傷害的“TANK職業(承受Boss攻擊的玩家),免于受到“碾壓”這種超強攻擊的傷害。并由此引申出針對不同職業的“免傷”方法。
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