國產游戲都喜歡做武俠游戲的原因主要有三點:
1.政策問題:
在中國,如果你做歷史題材,或者武俠題材的游戲,國家的政策會對游戲進行扶持。具體體現在審核的時候更加容易通過,同時也不容易被報道出有什么負面消息。
最典型的就是在單機游戲被禁之后,中國大大小小的公司做出來的各種武俠題材的網游,幾乎每年都有幾十個不同的IP出現,效率和數量遠遠高于其他類型的游戲。
同時從研發到審批通過,速度極快。而如果做射擊或者現代,近代題材的游戲,則很容易被認為涉及敏感要素或者暴力血腥等元素,難以過審,吃力不討好。
2.時代因素:
中國內地的游戲行業興起于上個世紀90年代,那個時候正是港產武俠片最輝煌的年代,無論是早期的《射雕英雄傳》還是后來的《神雕俠侶》和《天龍八部》等等作品,都影響了不止一代人。在那個時代,國外游戲大多喜歡魔幻題材,當然還有FPS游戲,中國市場則偏愛武俠風格,也走出了自己的道路,可以說從發展的規模來看,中國游戲行業的追趕速度相當快。
3.利益考量:
由于受眾面足夠廣,行業內也有足夠多的相關程序和美工等方面的人才,所以出于利益考慮和開發成本,大多數廠商都會選擇這個類型。即使是在當下這個頁游和手游你方唱罷我登場的年代,除開最近興起的二次元類型游戲,大多數的國產游戲,都離不開古風”這個元素。