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主機是確定的,裝機量也是ps4,ps3各占各的。而pc的配置無論高低,pc不會變。游戲廠商開發游戲最初都是確定好平臺的,次世代平臺裝機量多少能賣多少,本世代平臺裝機多少能賣多少。很多大作為了兼顧本世代而縮水也不是沒有,因為獨占裝機小成本高。所以次世代主機前期的游戲很多都有本世代主機的版本。而主機迭代快了對于廠商的壓力更大了,哪個平臺為基準,哪個平臺縮水,縮多少。pc則不同,只要要求在什么什么之上即可達到和次世代主機同樣水平。
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